INVERSE RENDERING · INTERACTIVE STUDY
光照与材质,分开探索。
一张照片,一组物理属性。
移动光源,触摸材质的另一种可能。
01 室内 · 橙色杯子
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实时编辑
原图
准备光照实验加载照片与材质数据…
拖动画面,改变光照方向Materialist 模型估计512 × 512 SOURCE
观察提示先固定材质移动光源,再固定光源调整粗糙度。
ABOUT THE EXPERIMENT
估计场景属性,重新计算外观。
图库中的基础色、法线、深度、粗糙度和金属度来自 Materialist 属性估计图。主体选区单独生成,只用于限定编辑范围。网页加载这些离线结果,不在浏览器里运行逆向渲染模型。
两种显示方式
照片融合将编辑前后的 PBR 光照差异合成到原图上,保留照片细节。纯 PBR直接显示由当前属性图得到的着色结果。
光照交互由网页中的 Cook–Torrance 着色器实时计算,固定原图视角;它不包含 Materialist 的 Mitsuba 优化流程,也未模拟完整全局光照、投射阴影、屏幕外反射或折射。